Huawei zwołał „Salon na temat przyszłości gier” w Niemczech, torując drogę do nowej ery chińskich gier w Europie

huawei-zwolal-„salon-na-temat-przyszlosci-gier”-w-niemczech,-torujac-droge-do-nowej-ery-chinskich-gier-w-europie
Huawei zwołał „Salon na temat przyszłości gier” w Niemczech, torując drogę do nowej ery chińskich gier w Europie

, /PRNewswire/ — Huawei był gospodarzem strategicznej inicjatywy „Future of Gaming Salon – Germany Edition” („Salon na temat przyszłości gier. Edycja niemiecka”), która połączy dynamiczne ekosystemy gier Chin i Europy. W zorganizowanym przez Huawei Game Center salonie udział wzięli czołowi chińscy producenci gier, szanowani analitycy branżowi z Europy, wpływowi kluczowi liderzy opinii oraz globalny zespół przywódczy ds. gier firmy Huawei. Wydarzenie zapewniło ważną platformę dla chińskich producentów gier obejmującą dostosowane informacje, innowacyjne zasoby i strategiczne partnerstwa, które przyspieszą ich zrównoważony rozwój na konkurencyjnym rynku europejskim.

Shan Xuefeng, Management Director of Consumer Cloud Service Europe Ecosystem Development & Sales, HUAWEI Consumer BG

Shan Xuefeng, Management Director of Consumer Cloud Service Europe Ecosystem Development & Sales, HUAWEI Consumer BG

Ścieżki do sukcesu w Europie

W wydarzeniu skupiono się mocno na sztuce lokalizacji i stworzeniu atmosfery relaksu, która trafia do europejskich graczy. Przemówienia i panele dyskusyjne koncentrowały się na kluczowych tematach, takich jak zintegrowane strategie kierowania ruchem, pogłębiona współpraca, możliwości w zakresie minigier oraz ramy zgodności w całym łańcuchu produkcyjnym w celu wsparcia publikowania gier. Prezes Huawei ds. europejskiego rynku urządzeń, Rong Tao, rozpoczął wydarzenie wskazując na błyskawiczny rozwój chińskiej branży gier w ostatnich latach. Obecnie chińskie gry to już 30% najlepszych tytułów mobilnych w Europie, mimo wyzwań związanych z różnymi językami, niuansami kulturowymi i restrykcyjnymi przepisami RODO. Aby pomóc producentom gier pokonać te wyzwania, firma Huawei zbudowała wyrafinowaną i silnie zlokalizowaną infrastrukturę wsparcia. Obejmuje ona podmiot zależny Aspiegel w Irlandii, poświęcony wsparciu w zakresie usług gamingowych i zgodności z europejskimi przepisami, operacyjne centrum lokalizacyjne w Madrycie obejmujące 90% głównych języków regionu oraz kompleksowy ośrodek ds. zgodności w Dublinie, zatrudniający ponad 100 ekspertów świadczących kompleksowe wsparcie w zakresie cyberbezpieczeństwa, ochrony prywatności i zgodności z przepisami. Dzięki rozszerzonym usługom lokalizacyjnym obejmującym rozwijanie kanałów dystrybucji, adaptację treści oraz zapewnienie zgodności z przepisami, Huawei zobowiązuje się wspierać partnerów z branży gier w wykorzystywaniu nowych możliwości i osiąganiu trwałego wzrostu na dynamicznym rynku europejskim.

Główne punkty salonu: Spotkanie wizjonerów

W wydarzeniu wzięli udział liderzy i pionierzy branży z takich firm tworzących gry jak Tencent, eFun, NetEase Games, NEOCRAFT i Nuverse. Dyrektor ds. rozwoju europejskiego ekosystemu usług chmurowych Shan Xuefeng wygłosił przemówienie na temat wykorzystania szans rozwoju branży gamingowej w Europie, zwracając uwagę na dojrzały, ale silnie konkurencyjny rynek w regionie, na którym doskonale radzą sobie gry strategiczne i RPG. Ważne miejsce w ramach salonu zajmowały zdolności lokalizacyjne Huawei – podkreślano kanały o wysokim stopniu konwersji w HUAWEI AppGallery, partnerstwa z przeszło 500 wpływowymi kluczowymi liderami opinii oraz aktywną społeczność graczy obejmującą ponad 50 tysięcy osób, która wzmacnia długoterminowe zaangażowanie. Poza sferą cyfrową, Huawei podniósł widoczność marki dzięki immersyjnym aktywnościom w swoich flagowych sklepach i dynamicznym wydarzeniom e-sportowym.

Wnioski dla partnerów: zrozumienie preferencji regionalnych i budowanie trwałego sukcesu

Wspólne sesje z udziałem partnerów rzuciły światło na kluczowe strategie dostosowania się do regionalnych gustów i osiągania trwałego sukcesu na europejskim rynku. NEOCRAFT, kluczowy partner dla chińskich firm z branży gier wchodzących na zagraniczne rynku, przedstawił cenne informacje dotyczące preferencji europejskich graczy, zauważając, że europejscy odbiorcy zwykle cenią sobie indywidualność i doświadczenia typu PVE (gracz kontra środowisko), co kontrastuje z treściami o wysokiej gęstości akceptowanymi przez odbiorców w Chinach. Inne czołowe europejskie firmy z branży gier, takie jak King, Gameloft i Nexters również znalazły się w centrum uwagi, podkreślając wagę spersonalizowanej rozgrywki, wzmacniania wzajemnych połączeń w społecznościach i eksplorowania różnych kanałów wychodzenia bezpośrednio do klientów.

Dlaczego Europa wybiera Huawei do wsparcia rozwoju rynku gier

Europejska branża gier to tętniący życiem ośrodek innowacji, w którym działają różnorodne podmioty, a popyt na wysokiej jakości gry mobilne rośnie. Wykorzystując swój rozległy światowy zasięg, Huawei Game Center działa w przeszło 170 krajach i regionach, dostarczając wyjątkowe wrażenia z gier ponad 260 milionom graczy na całym świecie. Pośród 30 największych chińskich spółek z branży gier, które zdecydowały się na ekspansję zagraniczną, 28 dołączyło do międzynarodowego ekosystemu gier Huawei Mobile Services i nawiązało współpracę w celu otwarcia się na nowe możliwości i kształtowania przyszłości globalnego rynku gier. Od ośrodka lokalizacyjnego w Madrycie po ośrodek ds. zgodności w Dublinie, lata obecności Huawei w Europie – wzmocnione przywództwem firmy na rynkach urządzeń noszonych, tabletów i urządzeń flagowych – doprowadziły do stworzenia dynamicznego ekosystemu, w którym prosperują twórcy gier.

Zdjęcie – https://mma.prnewswire.com/media/2760483/HUAWEI.jpg

WANT YOUR COMPANY’S NEWS FEATURED ON PRNEWSWIRE.COM?

icon3

440k+
Newsrooms &
Influencers

icon1

9k+
Digital Media
Outlets

icon2

270k+
Journalists
Opted In